14-08-2012, 12:03 PM
(Modification du message : 14-08-2012, 12:04 PM par php_addict.)
(14-08-2012, 11:37 AM)Sephi-Chan a écrit : Si tu expliques pourquoi, on pourra t'aider à t'en passer.
Tout simplement pour les attaques par exemple: tu lance une attaque qui arrivera à 12h52m et 12s et à ce timestamp il faut que l'action soit résolue, ne serait ce que pour l'affichage du résultat pour le joueur, il ne peut pas attendre 48s pour connaitre le résultat du combat. Et évidement si aucun joueur n'est connecté, pas besoin de résoudre le combat à la seconde près...
(14-08-2012, 11:51 AM)Sephi-Chan a écrit : Cette liste devrait pouvoir t'aider (Open Source Job Schedulers in Java).
et cela marche à la seconde près ce truc ?