10-08-2012, 10:29 AM
Par épuré j'entends simplifié au maximum, et par comparaison avec ce que j'ai pu voir, par exemple pas de gestion d'unités, de batiments, des timers dans tous les sens...
C'est surtout pour ne pas tomber dans quelque chose de trop complexe et infinissable, mais du coup pour faire quelque chose de suffisamment simple mais attrayant, le concept et le contexte du jeu sont difficiles à trouver (je n'ai pour l'instant aucune idée précise, je cherche justement).
C'est surtout pour ne pas tomber dans quelque chose de trop complexe et infinissable, mais du coup pour faire quelque chose de suffisamment simple mais attrayant, le concept et le contexte du jeu sont difficiles à trouver (je n'ai pour l'instant aucune idée précise, je cherche justement).