Moi ce que j'ai fait pour mes succès, c'est que j'ai des triggers dans les actions que font les joueurs, et ça enclenche la vérification que des succès en relation avec l'action.
Du coup quand on attaque, ça lance les verif sur les succès lié aux attaques, si un joueurs meurt, ça vérifie que ceux relatif a la mort etc...
Donc, je vérifie que le nécessaire et que au bon moment...
(un retour en JSON me suffit pour gérer l'affichage après le retour AJAX)
Du coup quand on attaque, ça lance les verif sur les succès lié aux attaques, si un joueurs meurt, ça vérifie que ceux relatif a la mort etc...
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