(06-04-2012, 12:52 PM)niahoo a écrit : Si tu veux lancer ta bêta sur un hébergement mutualisé, ton jeu doit donc pouvoir tourner sur ce type d'hébergement.
Oui mon jeu pourra à priori tourner sur du mutu (pas de serveur push, pas de node.js, etc.), du moins dans un premier jet. Donc ok, tu me rassures dans l'idée qu'il n'est pas irréaliste de faire tourner un "petit" jeu sur un serveur mutualisé.
(06-04-2012, 12:52 PM)niahoo a écrit : Tu te prives donc de pas m'al d'outils simples à mettre en place et très utiles.
Peux tu me citer quelques exemples d'outils simples à mettre en place et très utiles, et m'expliquer en quelques mots leur intérêt ?