04-03-2012, 03:56 PM
(Modification du message : 04-03-2012, 03:57 PM par Sephi-Chan.)
C'est sûr que ce n'est pas facile, et c'est encore plus difficile si le développeur utilise des variables locales dans des closures (donc qu'il limite l'utilisation de globales) rend ça encore plus difficile (puisqu'on n'arrive pas à y accéder depuis la console). Mais ça reste néanmoins possible.
L'autre approche est de ne pas modifier le jeu mais seulement ce qu'il envoie au serveur. Pour ça, on peut charger un script de notre cru qui va qui va surcharger les méthodes d'envoi de requêtes asynchrones pour en altérer les données.
L'autre approche est de ne pas modifier le jeu mais seulement ce qu'il envoie au serveur. Pour ça, on peut charger un script de notre cru qui va qui va surcharger les méthodes d'envoi de requêtes asynchrones pour en altérer les données.