08-02-2012, 10:16 PM
Oui de toute façon faire un timer qui tourne en boucle sera plus efficace pour gérer les collisions, les plans (Quand un perso passe devant ou derrière un objet), les animations etc..
Cette syntaxe la n'est pas plus adaptée a une "boucle" de jeu? :
public class TimerExample
{
public static void main (String[] args)
{
Timer timer = new Timer();
timer.schedule (new TimerTask() {
public void run()
{
//traitement
}
}, 0, délai);
}
}
Cette syntaxe la n'est pas plus adaptée a une "boucle" de jeu? :
public class TimerExample
{
public static void main (String[] args)
{
Timer timer = new Timer();
timer.schedule (new TimerTask() {
public void run()
{
//traitement
}
}, 0, délai);
}
}