26-01-2012, 11:26 AM
Je pense que c'est pas viable de mettre des bâtons dans les roues. Mieux vaut rendre ton jeu plus résilient en le rendant moins sensible à desinscriptions multiples.
Ca peut se faire techniquement (via un check d'IP, notamment), mais aussi via des mecanismes de jeu : reclamer une action de l'utilisateur pour creer le village, disperser les villages créés, etc.
Ca peut se faire techniquement (via un check d'IP, notamment), mais aussi via des mecanismes de jeu : reclamer une action de l'utilisateur pour creer le village, disperser les villages créés, etc.