06-10-2011, 10:30 PM
Dans le cas présent, pour une spirale (qui est quand meme pas franchement matricielle, c'est à dire pas facile à caser dans une grille de carrés), il vaudrait mieux avoir des coordonnées X et Y à virgule, et non forcément entières. Là, ce sera possible de créer un algo qui placera la planète sur une branche de la spirale, avec plus de chances d'être proche du centre que d'en être éloigné.