Ce qui me plaît est de concevoir de façon définitive le jeu sur le papier: concept, objectifs, interactions possibles, etc.
Une fois que tout est clair et figé (ça peut prendre du temps) je passe à la conception de la bdd, et enfin au code proprement dit. J'aime pouvoir planifier clairement le code, sans devoir revoir ma copie à toute nouvelle idée surgit de derrière les fagots.
Enfin ça c'est la théorie que j'ai finalement adopté, mais ça n'a pas toujours été aussi "propre", et ça ne le sera réellement jamais je crains ^^
Une fois que tout est clair et figé (ça peut prendre du temps) je passe à la conception de la bdd, et enfin au code proprement dit. J'aime pouvoir planifier clairement le code, sans devoir revoir ma copie à toute nouvelle idée surgit de derrière les fagots.
Enfin ça c'est la théorie que j'ai finalement adopté, mais ça n'a pas toujours été aussi "propre", et ça ne le sera réellement jamais je crains ^^