14-04-2011, 11:53 AM
Le problème de Pixastic c'est que ça utilise des balise canvas qui sont pas encore homologué de partout, donc je ne pense pas que se soit une bonne solution pour l'instant, sinon j'ai pensé a gd, mais c'est dommage de perdre des ressources serveur a chaque chargement. le but étant de ne pas doublé le poids (même avec un sprite ça fait mal d'avoir tout en double).
Donc je ne sais pas trop
Faut voir si GD est long ou pas pour une tel modif.
Donc je ne sais pas trop
Faut voir si GD est long ou pas pour une tel modif.
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