je suis entièrement d'accord avec Roworll.
j'ajouterais que c'est aussi au développeur de déduire les variables importantes suivant un raisonnement logique (qui peut être alors repensé par le joueur) : au maximum il faut utiliser des variables non aléatoire enfin quand ton jeu ne peut plus fournir de la "matière", l'aléatoire peut être envisagé (moi personnellement je pars de fonction de probabilité)
j'ajouterais que c'est aussi au développeur de déduire les variables importantes suivant un raisonnement logique (qui peut être alors repensé par le joueur) : au maximum il faut utiliser des variables non aléatoire enfin quand ton jeu ne peut plus fournir de la "matière", l'aléatoire peut être envisagé (moi personnellement je pars de fonction de probabilité)