08-03-2011, 04:31 PM
(08-03-2011, 03:54 PM)niahoo a écrit : Pour le côté synchrone il suffit d'attendre que le job soit résolu, soit sur une page d'attente, ce qui n'est pas terrible, soit dans l'interface du jeu avec un spinner qui tourne dans un coin, et qui attend un push ou qu'une requete AJAX soit terminée (et qui en arrière plan attend le job côté serveur)
Quand je parlais de synchrone ce n'était pas de faire en sorte que l'affichage te fasse patienter mais bien que l'action devant se résoudre à tel heure le soit réellement après telle heure.
Je ne sais pas si c'est possible et correcte de raisonner de cette façon mais je vois mal faire attendre quelqu'un pour une attaque... en lui disant dans 10 minutes ce sera résolu alors que ces troupes devra être rentré par exemple.
Ca me semble catastrophique comme expérience de joueur
BA-17 : 17 years before apocalypse !, le jeu dans l'univers du défunt wargame AT-43