21-02-2011, 02:03 PM
C'est pourtant le projet que j'avais pour mon MMO, c'est justement des quetes "multijoueurs" à savoir, qui concerne tout le monde, que tout le monde peut faire, mais qui n'aura qu'une conclusion et une seule, qui ne sera fait qu'une fois.
Et si le joueurs qui chope la pierre de Tamara dans les Colines de l'Est en tuant le dragon, personne d'autre ne pourra tuer le dragon, par contre, si le gars en question perd la pierre magique (en gros qu'il foire la quête) et bien, l'apocalypse qui été annoncé en cas d'échec touchera tout le continent et pas juste le pecno qui a loupé la quête.
Après "ce n'est pas maintenable", je ne suis pas d'accord, j'avais prévu quelques trucs sympa, de long durée, et demandant un niveau minimum variant pour que tout le monde puisse participer. Tout dépend des quêtes, des événements, de l'organisation et de l'aide/soutient que tu as, sans comptais l'aspect imagination bien entendu, y a plein de trucs marrant a faire je pense
L'idée qu'un joueur puisse changer le jeu et surtout que tous les autres joueurs soient affecter par cet événement, est assez énorme!
Je suis pour ce concept! ^^
Et si le joueurs qui chope la pierre de Tamara dans les Colines de l'Est en tuant le dragon, personne d'autre ne pourra tuer le dragon, par contre, si le gars en question perd la pierre magique (en gros qu'il foire la quête) et bien, l'apocalypse qui été annoncé en cas d'échec touchera tout le continent et pas juste le pecno qui a loupé la quête.
Après "ce n'est pas maintenable", je ne suis pas d'accord, j'avais prévu quelques trucs sympa, de long durée, et demandant un niveau minimum variant pour que tout le monde puisse participer. Tout dépend des quêtes, des événements, de l'organisation et de l'aide/soutient que tu as, sans comptais l'aspect imagination bien entendu, y a plein de trucs marrant a faire je pense
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