14-02-2011, 04:14 PM
Hummm étant donné la structure même d'un jeu par navigateur je ne sais pas si cela convient parfaitement à ma problématique.
Effectivement je dois prioriser et temporiser l'exécution de taches, mais aucune infrastructure distribuée.
En farfouillant, il semble que php ne soit définitivement pas multi-thread, mais multi-process, c'est déjà pas mal.
L'alternative PCNTL semble assez solide si le tout est bien codé...
Je vais essayer de retourner tout ca et de faire quelques test...
Effectivement je dois prioriser et temporiser l'exécution de taches, mais aucune infrastructure distribuée.
En farfouillant, il semble que php ne soit définitivement pas multi-thread, mais multi-process, c'est déjà pas mal.
L'alternative PCNTL semble assez solide si le tout est bien codé...
Je vais essayer de retourner tout ca et de faire quelques test...