Personnellement j'utilise toujours une petite part d'aléatoire .
Dans le jeu que je développe ( jeu sportif) , je glisse dans le moteur de course toujours un peu d'aléatoire . Cela permet d'identifier un peu mieux le jeu à la réalité sportive . On est parfois meilleur sur le papier mais il se peut quand même que l'on perde .
Généralement je limite quand même ceci mais pour faire mon algorithme quand je divise ou multiplie un nombre je prend toujours rand (0, 6) ou des nombres de cette distance la .
Dans le jeu que je développe ( jeu sportif) , je glisse dans le moteur de course toujours un peu d'aléatoire . Cela permet d'identifier un peu mieux le jeu à la réalité sportive . On est parfois meilleur sur le papier mais il se peut quand même que l'on perde .
Généralement je limite quand même ceci mais pour faire mon algorithme quand je divise ou multiplie un nombre je prend toujours rand (0, 6) ou des nombres de cette distance la .