J'avoue Holy, ne pas avoir tout compris à ton explication^^
Mais après avoir vu la vidéo, je comprend un peu mieux, mais ça m'amène à une autre question. Parce que là tu parles et travailles avec un éditeur de carte mais comment tu fais ensuite pour stocker ta map? une fois que tu as fini avec l'éditeur, tu enregistres via une moulinette php qui fait des requêtes SQL pour chaque case?
Si c'est le cas, comment tu stock l'information? parce que terrain eau qui a des bords de sable en haut, a gauche et a droite, c'est différent du terrain eau avec des bords de sable qu'a gauche par exemple...
Donc si je comprend bien, tout est basé sur ton éditeur de map? C'est a dire comme le dit colmea, quand tu rajoutes un terrain, cela détecte où tu as cliqué et applique aux 8 cases alentours des transitions?
Mais je n'ai pas bien saisie ton histoire de découpage en 4 (pourquoi 4 et pas 8? puisqu'il y a 8 directions possible)?
PS: ton éditeur est vachement classe!
Mais après avoir vu la vidéo, je comprend un peu mieux, mais ça m'amène à une autre question. Parce que là tu parles et travailles avec un éditeur de carte mais comment tu fais ensuite pour stocker ta map? une fois que tu as fini avec l'éditeur, tu enregistres via une moulinette php qui fait des requêtes SQL pour chaque case?
Si c'est le cas, comment tu stock l'information? parce que terrain eau qui a des bords de sable en haut, a gauche et a droite, c'est différent du terrain eau avec des bords de sable qu'a gauche par exemple...
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