07-09-2010, 11:26 AM
400€ / 10.000 joueurs -> 0.04€ / joueur par mois, ça doit être vite financé grace a une régie de pub... ou quelques généreux joueurs (5€ par mois pour 1% de la population via compte premium?). Ce cout ne semble pas disproportionné
Mon expérience personnelle (je suis toujours en béta test) :
- Eviter de trop vite annoncer le jeu quand on n'a pas de date exacte (ça fait deux an qu'il est annoncé et tjs pas terminé)
- Être a l'écoute des joueurs, et prendre a coeur leur situation personnelle (du moins faire mine de s'intéresser, et communiquer, souvent ils sont frustrés face à un bug)
- Les joueurs sont les meilleurs testeurs, il y a toujours un ou deux qui vont toujours essayer des trucs tordus
- surveiller les tricheurs potentiels (avoir un bouton pour signaler quelqu'un, avec la possibilité de laisser un message texte d'éclaircissement pour le joueur se sentant lésé)
- Viser petit avant de voir grand. Rien de sert d'avoir 1000 joueurs au lancement, ça risque de faire 1000 déçus par des bugs et autres soucis typiques du lancement. 30 devraient largement suffire (estimation personnelle)
- les premieres heures du jeu me semblent être les plus importantes pour attirer du monde via le bouche a oreille (pour se faire une bonne ou une mauvaise réputation -> vaut mieux un lancement en douceur sans trop de pub).
- Une fois le jeu lancé et bien testé (genre 2 semaines sans bug majeur), il est temps de penser a la pub et attirer du monde (de nouveau : 2 semaines est une estimation personnelle)
Mon expérience personnelle (je suis toujours en béta test) :
- Eviter de trop vite annoncer le jeu quand on n'a pas de date exacte (ça fait deux an qu'il est annoncé et tjs pas terminé)
- Être a l'écoute des joueurs, et prendre a coeur leur situation personnelle (du moins faire mine de s'intéresser, et communiquer, souvent ils sont frustrés face à un bug)
- Les joueurs sont les meilleurs testeurs, il y a toujours un ou deux qui vont toujours essayer des trucs tordus
- surveiller les tricheurs potentiels (avoir un bouton pour signaler quelqu'un, avec la possibilité de laisser un message texte d'éclaircissement pour le joueur se sentant lésé)
- Viser petit avant de voir grand. Rien de sert d'avoir 1000 joueurs au lancement, ça risque de faire 1000 déçus par des bugs et autres soucis typiques du lancement. 30 devraient largement suffire (estimation personnelle)
- les premieres heures du jeu me semblent être les plus importantes pour attirer du monde via le bouche a oreille (pour se faire une bonne ou une mauvaise réputation -> vaut mieux un lancement en douceur sans trop de pub).
- Une fois le jeu lancé et bien testé (genre 2 semaines sans bug majeur), il est temps de penser a la pub et attirer du monde (de nouveau : 2 semaines est une estimation personnelle)
Je signale que je ne détiens pas la vérité unique et absolue, je peux me tromper. La critique peut aussi être constructive. Critiquez moi!
La quête d'Ewilan
http://easy2hack.ma-soiree.be
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