02-09-2010, 10:04 PM
Pour moi il n'y a pas 106 solutions.
Soit tu prédéfinis toi même des valeurs
Chaque joueur débute avec 10 en force, 5 en dextérité...etc
Soit le joueur choisis entièrement les valeurs de ses carac. via un système de points
Le joueur a x points à répartir dans ses carac. (Tu peux si nécessaire pondérer chaque carac en disant par exemple que 3 pt = 1 force alors que 5pt = 1 intelligence)
Soit par random et choix partiel
le joueur désigne la force comment étant la carac dominante de son perso. Tu fais un random avec une proba plus importante de sortir pour la force.
le joueur a une influence mais pas de reel controle (ce qui entre nous sois dit me semble plus réalite! Depuis quand on choisis si on est beau ou moche, fort ou rondouillard?)
Soit random d'intervalle que tu fixe toi même.
C'est à dire chaque joueur débute avec [10-15] en force, [5-7] en intelligence... etc
Ou sinon, random pur.
Après tout dépend de la part de réalisme dans ton jeu et la part de controle que tu veux laissé a tes joueurs sur ce point là.
Soit tu prédéfinis toi même des valeurs
Chaque joueur débute avec 10 en force, 5 en dextérité...etc
Soit le joueur choisis entièrement les valeurs de ses carac. via un système de points
Le joueur a x points à répartir dans ses carac. (Tu peux si nécessaire pondérer chaque carac en disant par exemple que 3 pt = 1 force alors que 5pt = 1 intelligence)
Soit par random et choix partiel
le joueur désigne la force comment étant la carac dominante de son perso. Tu fais un random avec une proba plus importante de sortir pour la force.
le joueur a une influence mais pas de reel controle (ce qui entre nous sois dit me semble plus réalite! Depuis quand on choisis si on est beau ou moche, fort ou rondouillard?)
Soit random d'intervalle que tu fixe toi même.
C'est à dire chaque joueur débute avec [10-15] en force, [5-7] en intelligence... etc
Ou sinon, random pur.
Après tout dépend de la part de réalisme dans ton jeu et la part de controle que tu veux laissé a tes joueurs sur ce point là.
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