30-08-2010, 11:23 AM
(29-08-2010, 11:26 PM)zeppelin a écrit : Sinon tu as dans le genre de hattrick, qui a le mérite d'être très sobre et clair, et surtout très simple à mettre en place!
C'est sûr que c'est clair, la représentation graphique des caractéristiques sur mon jeu se fait avec une "barre de progression" dont le maximum est la valeur maximum présente dans la base de donnée et elle est remplie en fonction de la caractéristique du personnage.
Exemple, si j'ai 25 de force et qu'un joueur à 50 de force (c'est le joueur qui a le plus de force du jeu) et bien ma barre sera remplie à 50%.
Par contre ça ne me dit pas comment sur Hattrick les caractéristiques sont créées...