31-01-2007, 08:01 PM
si tu veux améliorer ce processus plus tard, je te conseille de distinguer la mort en 2 étapes :
_ le joueur meurt quand sa vie tombe à zéro
_ le joueur respawn uniquement quand il le souhaite (clic sur un bouton)
donc mettre ta fonction mort() dans attaquer et créer un bouton (dans la feuille de personnage par ex) pour le respawn. C'est pour éviter le cycle mort/respawn/mort/respawn
_ le joueur meurt quand sa vie tombe à zéro
_ le joueur respawn uniquement quand il le souhaite (clic sur un bouton)
donc mettre ta fonction mort() dans attaquer et créer un bouton (dans la feuille de personnage par ex) pour le respawn. C'est pour éviter le cycle mort/respawn/mort/respawn