Pas forcément: le joueur peut avoir construit un bâtiment ou s'être fait pillé ses ressources... Ou le timer javascript du client a peut-être un décalage avec le serveur. D'où un check de temps en temps.
Si la production varie mais qu'on sait comment (doublée chaque heure par exemple), alors ca revient à peu près au même que le linéaire.
Si la production varie mais qu'on sait comment (doublée chaque heure par exemple), alors ca revient à peu près au même que le linéaire.