26-07-2010, 11:14 PM
Comme le dit nicodd, utilise un décal d'impact plutôt que t'embêter a creuser le mur. Après si tu veux vraiment faire dans la 3d, soit tu passe par du displace map + bump, soit tu fais ton mur sous mudbox / zbrush où tu peux facilement faire de l'organique.