26-07-2010, 09:43 PM
Le socket n'intervient pas sur cette couche. Les requêtes adressées via le websocket sont lancées en asynchrone, comme les requêtes XMLHTTPRequest. Ça dépend donc de la vitesse du client. Ensuite, les communications entre le serveur WS et ton serveur de jeu (en PHP) seront presque instantannées puisqu'ils tourneront probablement sur la même machine, ou au moins sur des machines disposant d'excellents débits en envoi. Donc oui c'est très performant.
Sephi-Chan
Sephi-Chan