une table quête, une table objectif avec un attribut poids (un entier pour mettre une valeur d'importance pour traduire un pourcentage d'accomplissement) reliée à quête en 1,n. Une table joueur reliée en n, n à objectif avec un bouléen à true ou alors la simple présence de la relation marque l'accomplissement donc plus besoin de l'attribue boulean.
Après libre à vous de mettre un système de contrainte pour vérifier que la quête et les objéctifs sont bels et bien accéssible au joueur. (sécurité interne à la bdd)
Après libre à vous de mettre un système de contrainte pour vérifier que la quête et les objéctifs sont bels et bien accéssible au joueur. (sécurité interne à la bdd)