04-05-2010, 01:05 PM
(Modification du message : 04-05-2010, 01:06 PM par NicoMSEvent.)
d'où l'intérêt de ne mettre en cache (sérialiser) que ce qui serait permanent, ou ce qui n'est pas sujet a trop de modifications (par exemple les différents types de terrain ou d'unités avec leurs stats de base)
ça devrait également être possible de pouvoir modifier le cache en cas de modification des objets visés
ça devrait également être possible de pouvoir modifier le cache en cas de modification des objets visés
Je signale que je ne détiens pas la vérité unique et absolue, je peux me tromper. La critique peut aussi être constructive. Critiquez moi!
La quête d'Ewilan
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