04-04-2010, 03:32 PM
Pour calculer les coordonnées entre lesquelles est située chaque unité, je pense qu'il va falloir de la trigo, sachant qu'on peut orienter une unité à 360°, et pas obligatoirement le long du quadrillage.
Pour le champ de vision, je ne pense pas implémenter un système ou le regard est bloqué par les obstacles.
Sinon, chaque joueur peut avoir plusieurs dizaines d'unités, qui ont chacune un champ de vision propre. Donc c'est pour ça qu'avec ta technique, on ferait des dizaines d'array de cases "vues" (1 array par unité) et des dizaines de boucles pour vérifier si une unité du J2 est dedans.
Trop lourd il me semble
Donc le problème n'est pas résolu, mais merci des tes propositions.
Bye
Pour le champ de vision, je ne pense pas implémenter un système ou le regard est bloqué par les obstacles.
Sinon, chaque joueur peut avoir plusieurs dizaines d'unités, qui ont chacune un champ de vision propre. Donc c'est pour ça qu'avec ta technique, on ferait des dizaines d'array de cases "vues" (1 array par unité) et des dizaines de boucles pour vérifier si une unité du J2 est dedans.
Trop lourd il me semble
Donc le problème n'est pas résolu, mais merci des tes propositions.
Bye