24-02-2010, 04:12 PM
C'est a vrai dire assez simple. Il te faut calculer un pseudo vecteur de direction entre le monstre et ton joueur :
- est ce que ton joueur est au dessous / au dessus du monstre
- est ce qu'il est a gauche / a droite
Et en fonction de ces reponses tu determineras la case ou il doit arriver.
ex : le monstre est au dessus du joueur a gauche... il apparaitra dans la case adjacente au joueur au dessus a gauche.
- est ce que ton joueur est au dessous / au dessus du monstre
- est ce qu'il est a gauche / a droite
Et en fonction de ces reponses tu determineras la case ou il doit arriver.
ex : le monstre est au dessus du joueur a gauche... il apparaitra dans la case adjacente au joueur au dessus a gauche.