21-02-2010, 09:02 PM
Pourquoi n'utilise tu pas un simple timestamp (que tu stock et met a jour en BDD) allié a un time() et une soustraction quand le joueur se conecte?
Ainsi tu ne mets a jours que les joueurs qui se connectent ET quand ils se connectent (ça t'épargne des lags de mise a jour automatique de tous les joueurs).
Au pire la connexion prendra 2seconde au lieu de 0.0001 parceque tu mets a jour le joueur, mais personne s'en rendra compte...
Ainsi tu ne mets a jours que les joueurs qui se connectent ET quand ils se connectent (ça t'épargne des lags de mise a jour automatique de tous les joueurs).
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