11-12-2009, 04:43 PM
(11-12-2009, 03:36 AM)Crimson a écrit : La mise à jour juste à temps, ou juste quand l'utilisateur le demande c'est bien si il n'y a pas d'interactions entre les joueurs.
Sinon dans le cas d'une attaque avec vol de ressource, soit tu dois calculer combien la victime a gagné depuis sa dernière connexion, soit tu le prends pas en compte. Et je trouve que devoir tester et recalculer à chaque fois c'est pas vraiment super.
C'est quand même vachement mieux qu'un pseudo temps réel à base de while ^^ Et bien plus léger en ressources. Tu ne test pas à chaque fois, puisque tu ne calcule que lors d'une interaction. Soit uniquement en cas de besoin.