22-02-2013, 08:32 PM
J'ai également une question, d'ordre purement instructif. Imaginons que j'utilise l'une de ces formules pour calculer le levelling de personnages dans un jeu. Or, au cours d'une quête, mon personnage récolte un chapeau qui lui permet d'apprendre plus vite (et donc de monter plus rapidement de niveau). Comment procéderiez-vous? Doubler (ou simplement augmenter) les points d'expériences perçus ou plutôt modifier la courbe de progression?