12-11-2009, 03:56 PM
C'est effectivement la solution la plus économe en ressource.
Maintenant, il faut que tu réfléchisse à la manière dont le joueur actif va être averti qu'il est attaqué.
En effet, après l'attaque, ses ressources doivent varier, hors même si l'attaquant à mis à jour la table, le joueur actif ne verra pas la différence tant qu'il ne fait pas d'action modifiant les ressources.
Sinon, tu n'as qu'une seule ressource dans ton jeu ?
Maintenant, il faut que tu réfléchisse à la manière dont le joueur actif va être averti qu'il est attaqué.
En effet, après l'attaque, ses ressources doivent varier, hors même si l'attaquant à mis à jour la table, le joueur actif ne verra pas la différence tant qu'il ne fait pas d'action modifiant les ressources.
Sinon, tu n'as qu'une seule ressource dans ton jeu ?