26-10-2009, 04:49 PM
(25-10-2009, 12:45 AM)webmasterdemonsite a écrit : J'ai trouver une solution plus pragmatique: faire une map en sorte qu'il n'y ai pas de cases inaccessibles ;-)
Alors c'est pas une solution ça ton algo va mettre au pire des cas (ca veut dire sur un chemin bien spécifique) le même temps ou presque que s'il y avait pas de solution ... Moi je penses que c'est l'ergonomie du jeu qu'il faudrait revoir car 200*200 ca me parait très très grand sur un écran (et si c'est géré en plusieurs écran alors pourquoi vouloir calculer un chemin à travers toute la map ?)