06-08-2009, 11:13 AM
accessoirement plutot qu'une gestion explicite, tu peu le faire implicitement ce qui est faisable, c'est en quelque sorte de rendre relativement transparente l'opération au niveau de ton script de jeu en gérant ça dans l'objet avec un peu de magie (si tu utilise le moteur de session par défaut qui serialize les données de session dans un fichier): tu joue avec __sleep() et __wake_up() histoire de ne sauver des attributs de l'objet finalement que son id, et lorsque que tu recharge la session qu'il fasse la récup du reste depuis la bdd.
(bon après faut pas avoir envie de serializé ton objet pour un usage qui collerait pas :heuuu: )
(bon après faut pas avoir envie de serializé ton objet pour un usage qui collerait pas :heuuu: )