en fait c'est le monstre attaqué qui active les senseurs des monstres aux alentours.
le joueur peut jouer sur ses senseurs (discretion, rapidité) et les duper.
En gros, il y a un compteur de détection/agressivité; chaque action d'un joueur incrémente ce compteur et il diminue automatiquement au cours du temps. A chaque appel à l'aide d'un monstre, un jet est lancé sur chaque monstre aux alentours et sa probabilité de réaction est proportionnelle à la distance qui le sépare, à son compteur d'agressivité ainsi qu'à celui qui appelle à l'aide.
Ainsi dans le cas d'une attaque éclair, les monstres ne réagiront presque pas. Par contre, si une armée s'attaque à un ensemble de monstres, ceux-ci se coordonneront davantage au fur et à mesure que la bataille durera; si bien qu'on arrivera à un principe de bataille rangée.
Donc voici ce que je peux faire en ia sans utiliser de compétences spéciales.
Le joueurs eux, disposent de compétences/actions propres, ce ne sont pas tellement des super/combos/coudelamor, mais plutot des actions pratiques (cf jdr papier), se retirer du combat, boire une bière, se glisser par derrière, démoraliser l'adversaire, attaquer à distance, ou attirer un monstre vers un endroit donné.
le temps compte énormement et une bonne coordination joue autant que de bonnes carac.
Enfin il est quand même difficile de tuer un monstre seul, autant que de tuer un autre joueur, il faut 1-2 jours, ce qui laisse le temps de répliquer/de fuir/ou d'attaquer en groupe.
Donc les combats ne se traduisent par forcement par le meurtre de créatures innocentes mais peu servir aussi de diversion pour que des persos non-guerriers puissent passer au travers; ou tout simplement protéger un campement pendant que d'autres dorment.
le joueur peut jouer sur ses senseurs (discretion, rapidité) et les duper.
En gros, il y a un compteur de détection/agressivité; chaque action d'un joueur incrémente ce compteur et il diminue automatiquement au cours du temps. A chaque appel à l'aide d'un monstre, un jet est lancé sur chaque monstre aux alentours et sa probabilité de réaction est proportionnelle à la distance qui le sépare, à son compteur d'agressivité ainsi qu'à celui qui appelle à l'aide.
Ainsi dans le cas d'une attaque éclair, les monstres ne réagiront presque pas. Par contre, si une armée s'attaque à un ensemble de monstres, ceux-ci se coordonneront davantage au fur et à mesure que la bataille durera; si bien qu'on arrivera à un principe de bataille rangée.
Donc voici ce que je peux faire en ia sans utiliser de compétences spéciales.
Le joueurs eux, disposent de compétences/actions propres, ce ne sont pas tellement des super/combos/coudelamor, mais plutot des actions pratiques (cf jdr papier), se retirer du combat, boire une bière, se glisser par derrière, démoraliser l'adversaire, attaquer à distance, ou attirer un monstre vers un endroit donné.
le temps compte énormement et une bonne coordination joue autant que de bonnes carac.
Enfin il est quand même difficile de tuer un monstre seul, autant que de tuer un autre joueur, il faut 1-2 jours, ce qui laisse le temps de répliquer/de fuir/ou d'attaquer en groupe.
Donc les combats ne se traduisent par forcement par le meurtre de créatures innocentes mais peu servir aussi de diversion pour que des persos non-guerriers puissent passer au travers; ou tout simplement protéger un campement pendant que d'autres dorment.