13-07-2009, 01:18 AM
Voila le problème! "Un joueur qui aurait le droit de vie ou de mort SANS RIEN CRAIDRE..."
Si le jeu est réaliste et équilibré, c'est quasi impossible de se retrouver dans un tel cas.
A moins de raisonner qu'au niveau des joueurs (et même la c'est difficile qu'il n'y est pas de contre-pouvoir), il y a normalement un univers de créé: des villes, des gens, des royaumes, un système hiérarchique quelconque et également une "police" ou des "gardes"...
Alors un seul isolé forcément ce n’est pas ça qui arrêterait le meilleur du jeu, mais tout un bataillon de soldat, PNJ + PJ peuvent lutter contre un joueur dit "puissant". Et pour qu'un joueur soit puissant il faut qu'il soit joué relativement longtemps, donc:
-pendant qu'il devenait très bon, d'autre joueurs on également évolué.
- Les faibles sont devenus bon
-et les bons sont devenus eux aussi très puissant
Bref c'est quasiment impossible qu'il n'existe pas de contre pouvoir. Au pire c’est au MJ de faire en sorte que…
Sinon je suis d'accord pour la map sur laquelle on va obligatoirement en cas de mort, mais cela doit être une sorte de dernière chance, et pas un moyen d'abuser du système comme l'a fait remarquer Wild-D.
Si le jeu est réaliste et équilibré, c'est quasi impossible de se retrouver dans un tel cas.
A moins de raisonner qu'au niveau des joueurs (et même la c'est difficile qu'il n'y est pas de contre-pouvoir), il y a normalement un univers de créé: des villes, des gens, des royaumes, un système hiérarchique quelconque et également une "police" ou des "gardes"...
Alors un seul isolé forcément ce n’est pas ça qui arrêterait le meilleur du jeu, mais tout un bataillon de soldat, PNJ + PJ peuvent lutter contre un joueur dit "puissant". Et pour qu'un joueur soit puissant il faut qu'il soit joué relativement longtemps, donc:
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