20-06-2009, 10:05 AM
Personnellement pour des tests d'un système qui ressemblait à peu près à ça, j'avais stockée les données sous forme d'une table (id_joueur;type_effet;effet;temps;timestamp) en gros, le type, effet et temps étaient des entiers.
Le type définissait sur quelles caractéristiques l'effet avait lieu... Seul problème, ce système était très peu adaptable.
Le type définissait sur quelles caractéristiques l'effet avait lieu... Seul problème, ce système était très peu adaptable.