14-10-2010, 07:54 PM
Par contre tu as pensé au temps que vont durer les combats ? C'est le problème des combats par tours dans les jeux web. Imaginons que le joueur A de l'alliance X attaque le joueur B de l'alliance Y. Ses troupes sont donc engagées. Donc au mieux tu définis un temps maximum de réponse avant de résoudre le combat avec une IA. Cependant imaginons un temps de disons 6 ou 12h histoire de laisser le temps au défenseur de réagir. Pendant 12h maximum les troupes du joueur A sont bloqués sur le champs de bataille. Sachant cela est ce que le joueur B ne demandera pas à un de ses coéquipiers de l'alliance Y d'attaquer la base du joueur A en faisant exprès de ne pas résoudre le combat pour paralyser ses troupes ?