03-04-2009, 03:46 PM
Citation :pourquoi ? je ne sais pas .. ça coute pas plus cher que de serialiser et deseraliser un objetEuh çà dépend des informations que l'objet contient... Ça veut certainement dire que tu met les infos en session directement, plutôt que l'objet entier.
Dans les 2 cas çà se tient, même si çà veux dire que dans ton cas on peut accéder au membre privé de l'objet utilisateur, ce qui ne doit pas arriver normalement.
Pour ce qui est du multi c'est simple, puisque l'objet utilisateur est créé lors de la première page et non lors de la connexion. Il est possible de savoir si un joueur c'est déjà connecté à un autre compte. Car même après décconnection rien n'empêche de garder les informations du compte précédemment connecté et donc faire un lien.