A la lecture de ta réponse, j'avais bien raison de supposer que beaucoup de jeu ont des mécanismes simples de résolution de combat par exemple.
J'avais dans ma tête un peu réfléchi à faire des résolutions par lots/proportions (avec du random), j'étais finalement pas sur une mauvaise piste, après sur les aspects statistique je ne suis pas spécialiste, je vais donc interroger mon ami -> Google ! Sinon aurai-tu un point d'entrée sur ces notions statistiques appliquées au jeu?
Merci pour cet éclaircissement.
Cdlt
J'avais dans ma tête un peu réfléchi à faire des résolutions par lots/proportions (avec du random), j'étais finalement pas sur une mauvaise piste, après sur les aspects statistique je ne suis pas spécialiste, je vais donc interroger mon ami -> Google ! Sinon aurai-tu un point d'entrée sur ces notions statistiques appliquées au jeu?
Merci pour cet éclaircissement.
Cdlt