22-02-2013, 09:47 PM
Sephi-Chan a écrit :Non, ma question c'est : Quelles structures vas-tu utiliser pour représenter les entités (joueurs, personnages, etc.) que tu vas stocker et extraire de ta base de données ?
par fonctionnalités, exemple de classes: Session, Batiments, ResolutionActions, Joueur, Village
merci pour les conseils, je ne connaissais pas le terme d'héritage de classe, heuresuement que cela n'existe pas en php sinon j'aurais été tenté de faire de la merde iffle:
je voyais plutot l'__autolad comme une sécurité en cas d'oublis d'inclusion de classe, cela semble t il cohérent?
je vais méditer sur la question, en tout cas merci pour vos réponses toujours aussi precieuses, claires et rapides, j'adore ce forum!