Un booléen qui empêche l'exécution du déplacement tant que le précédent n'a pas été terminé ?
Tu le mets à faux au début et tu le remet à vrai à la fin, et a chaque tentative déplacement tu testes si il est à vrai ou pas.
Du coup ça bloque la possibilité de faire plusieurs déplacement en même temps si le joueur appuie frénétiquement sur la touche.
Mais bon ça reste un test coté client, ça peut toujours être modifié.
Tu le mets à faux au début et tu le remet à vrai à la fin, et a chaque tentative déplacement tu testes si il est à vrai ou pas.
Du coup ça bloque la possibilité de faire plusieurs déplacement en même temps si le joueur appuie frénétiquement sur la touche.
Mais bon ça reste un test coté client, ça peut toujours être modifié.