(09-04-2009, 11:31 AM)rygnes a écrit : Mycroft, j'étais sur la même idée que toi parce qu'elle repose sur un constat (approximativement du moins). As tu envie de passer le temps qui suit la sortie de ton jeu à vérifier des "patchs" ? Cela ne me tente pas du tout.
J'en sais rien, mais de toute façon il faut être raisonnable sur le nombre de contributions potentielles.
J'ai joué à un jeu pendant plusieurs années où il y avait entre 1000 et 3000 joueurs. Il y avait peut être entre 5 et 10 contributeurs (grand maximum) volontaires pour le développement du code.
Au lancement d'un jeu, si t'arrives déjà à avoir 1 contributeur qui te propose de t'aider tu peux déjà t'estimer chanceux. 2 c'est un miracle.
Donc je pense pas que le problème soit vraiment en terme de "trop grande quantité" de revues/aide/patchs.