l'idée de s'inspirer des actions des joueurs est intéressante, mais je pense assez utopiste...
y a pas seulement les motivation auxquelles ont a pas accès comme le souligne mycroft
y a en plus un facteur bête et méchant que vous zappez un peu: un PNJ ne remplit pas forcément un rôle équivalent à un PJ; un loup/troll/autre(PNJ) n'a pas à avoir un comportement "de PJ paladin/sorcier ou que sais-je".
Les PNJ sont bien souvent utilisé pour remplir un rôle différent de celui de PJ. (sinon à quoi ça sert d'avoir des PNJ ?)
Quel PJ voleur seraient heureux de se faire massacrer par des paladin à longueur de temps... ou inversément quel paladin serait enchanter de voir les voleurs toujours réussir à v(i)oler impunément la veuve et l'orphelin.
Si effectivement le PJ vs PJ offre souvent les défis les plus intéressant; il est aussi source de bien des tentions si on donne aux PJ des roles/objectifs systématiquement "irréalisables" en situation purement PJ vs PJ.
"Perdre/échouer" n'est pas forcément plaisant... alors il est courant de ce faciliter la tache en offrant le rôle du mauvais perdant aux PNJ ^^
-ça me fait un peu chier, mais j'ai zapper un peu ça sur mon jeu, et je sais pas comment le rattraper; parce que franchement hors système ELO, avec handicap, ou autre, je suis pas spécialement fan du pur PJ vs PJ ou faut que que systématiquement ce soit le plus intelligent/doué/etc... qui ait le plaisir de la "gagne" au détriment des autres; l'équilibrage d'un jeu vise finalement aussi à ça; essayer de répartir, optimiser les chance (de plaisir) de chacun.-
--
les algo génétique j'avais un peu regardé je trouvais ça très intéressant en théorie, mais j'ai jamais bien compris comment utiliser ça en pratique.
Sur le principe, me semble que pour les algo "génétique"; normalement tu fais comme dans la vraie vie; tu joue pas avec des générations séparées (genre je balance ma première génération et j'attends x temps, pour regarder le résultat, et générer ma 2e génération en "accouplant" les meilleurs).
à chaque fois que tu veux générer un nouveau PNJ tu piques 2 parents dans le lot des PNJ actuel que tu passe dans un "accoupleur" et tu rajoute un facteur "mutation" (pour permettre à ton algo génétique de tatonner/chercher de nouvelle piste; faut pas qu'il soit trop élever pour permettre à la sélection naturelle d'avoir le temps de faire son travail).
enfin bon toute la subtilité et de bien choisir le trio objectif/accouplement/mutation et le temps de reproduction.
note que l'accoupelement n'a pas à être "bisexué" (càd avec 2 individus... ça peut être 1(en gros y a que le facteur mutation), 2, 3, 4,...)
y a pas seulement les motivation auxquelles ont a pas accès comme le souligne mycroft
y a en plus un facteur bête et méchant que vous zappez un peu: un PNJ ne remplit pas forcément un rôle équivalent à un PJ; un loup/troll/autre(PNJ) n'a pas à avoir un comportement "de PJ paladin/sorcier ou que sais-je".
Les PNJ sont bien souvent utilisé pour remplir un rôle différent de celui de PJ. (sinon à quoi ça sert d'avoir des PNJ ?)
Quel PJ voleur seraient heureux de se faire massacrer par des paladin à longueur de temps... ou inversément quel paladin serait enchanter de voir les voleurs toujours réussir à v(i)oler impunément la veuve et l'orphelin.
Si effectivement le PJ vs PJ offre souvent les défis les plus intéressant; il est aussi source de bien des tentions si on donne aux PJ des roles/objectifs systématiquement "irréalisables" en situation purement PJ vs PJ.
"Perdre/échouer" n'est pas forcément plaisant... alors il est courant de ce faciliter la tache en offrant le rôle du mauvais perdant aux PNJ ^^
-ça me fait un peu chier, mais j'ai zapper un peu ça sur mon jeu, et je sais pas comment le rattraper; parce que franchement hors système ELO, avec handicap, ou autre, je suis pas spécialement fan du pur PJ vs PJ ou faut que que systématiquement ce soit le plus intelligent/doué/etc... qui ait le plaisir de la "gagne" au détriment des autres; l'équilibrage d'un jeu vise finalement aussi à ça; essayer de répartir, optimiser les chance (de plaisir) de chacun.-
--
les algo génétique j'avais un peu regardé je trouvais ça très intéressant en théorie, mais j'ai jamais bien compris comment utiliser ça en pratique.
Sur le principe, me semble que pour les algo "génétique"; normalement tu fais comme dans la vraie vie; tu joue pas avec des générations séparées (genre je balance ma première génération et j'attends x temps, pour regarder le résultat, et générer ma 2e génération en "accouplant" les meilleurs).
à chaque fois que tu veux générer un nouveau PNJ tu piques 2 parents dans le lot des PNJ actuel que tu passe dans un "accoupleur" et tu rajoute un facteur "mutation" (pour permettre à ton algo génétique de tatonner/chercher de nouvelle piste; faut pas qu'il soit trop élever pour permettre à la sélection naturelle d'avoir le temps de faire son travail).
enfin bon toute la subtilité et de bien choisir le trio objectif/accouplement/mutation et le temps de reproduction.
note que l'accoupelement n'a pas à être "bisexué" (càd avec 2 individus... ça peut être 1(en gros y a que le facteur mutation), 2, 3, 4,...)