(29-01-2009, 04:09 PM)Blarg a écrit : Concernant les jeux d'aventures (wow et autres), le gros problème est lorsque la mort définitive rime avec perte de semaines, voir de mois d'exp difficilement obtenus (ou perte de son équipement qui a prit autant de temps à obtenir). Une solution est de rendre l'accumulation de puissance beaucoup plus rapide et d'utiliser la mort définitive pour contrebalancer.
Le problème c'est plutôt que la "progression" dans le jeu est proportionnelle au temps passé devant l'écran.
Dans la majorité des jeux tout support confondus (cartes, plateaux, société, etc...), la progression est le résultat d'une meilleure maîtrise ou compréhension des règles, d'élaboration de stratégies, meilleures reflexes, etc...
Mais bon c'est un autre débat...