Le courage n'est pas forcement la même chose que la santé. Si le joueur est la conscience du personnage, lorsque le courage/moral/santé mental, appel cela comme tu veux, tombe a zéro, le personnage fuit, que le joueur le veut ou pas.
Une explication est cohérente peu importe l'univers à partir du moment qu'elle respecte les règles de cet univers, qu'il soit fantastique ou pas. Le problème c'est qu'il n'y a souvent aucune explication ni cohérence, sous prétexte que le game play n'en à pas besoin pour fonctionner. Le problème de la tête de dragon en est un exemple flagrant, la mort aussi.
Une explication est cohérente peu importe l'univers à partir du moment qu'elle respecte les règles de cet univers, qu'il soit fantastique ou pas. Le problème c'est qu'il n'y a souvent aucune explication ni cohérence, sous prétexte que le game play n'en à pas besoin pour fonctionner. Le problème de la tête de dragon en est un exemple flagrant, la mort aussi.