(13-01-2009, 03:58 PM)Allwise a écrit : Vu que tu envisages de lier les joueurs entre eux, je pense qu'il serait judicieux de penser un état par défaut, par exemple "neutres", qui existerait en l'absence d'enregistrement dans ta table N<==>N, et de n'enregistrer que les relations qui existent réellement. Il est très peu probable que tous les joueurs soient liés à tous les joueurs, donc tu n'arriveras jamais à un 1000x1000 si tu as 1000 joueurs.
OK merci, c'est ce que je comptais faire de toute façon, c'est juste le côté potentiel du problème qui m'inquiétait.
edit : merci aussi pour l'avis de wild-D.