04-01-2009, 01:08 PM
- enfin l'image de "son perso" elle à un gôut différent si on a 10 combinaison possible pour 10000 joueurs, ou à l'inverse 1'000'000 combinaison pour 10 joueurs/sur la map.
marrant j'ai aussi le pb en cours d'étude (ça a l'air d'être un indispensable des jeux).
quand à la bande passante c'est aussi le même problème; si c'est juste pour ton perso; ou si c'est pour tous les perso de la map avec du multi-perso par case et une map plein écran, on n'a pas le même soucis en fonction du panel de combinaison possible 10 ou 10M ?.
pour moi du css c'est un id ou une class dans le xhtml et c'est tout (et pas des styles="et ici 3 tonne de déf de style" avec des div inclu les un dans les autre avec ce genre de def de style à rallonge)
donc en xhtml strict t'as juste un <div class="AXX BXX CXX DXX EXX"><div/><div/><div/><div/></div>; c'est pas franchement plus lourd que du <img src="img/AABBCCDDEE.jpg" alt=""/>
p.s.
et je parle même pas de construction coté client.(parce qu'après tout pourquoi le faire sur le serveur si on envoie les image sous forme de brique au client)
marrant j'ai aussi le pb en cours d'étude (ça a l'air d'être un indispensable des jeux).
quand à la bande passante c'est aussi le même problème; si c'est juste pour ton perso; ou si c'est pour tous les perso de la map avec du multi-perso par case et une map plein écran, on n'a pas le même soucis en fonction du panel de combinaison possible 10 ou 10M ?.
pour moi du css c'est un id ou une class dans le xhtml et c'est tout (et pas des styles="et ici 3 tonne de déf de style" avec des div inclu les un dans les autre avec ce genre de def de style à rallonge)
donc en xhtml strict t'as juste un <div class="AXX BXX CXX DXX EXX"><div/><div/><div/><div/></div>; c'est pas franchement plus lourd que du <img src="img/AABBCCDDEE.jpg" alt=""/>
p.s.
et je parle même pas de construction coté client.(parce qu'après tout pourquoi le faire sur le serveur si on envoie les image sous forme de brique au client)