03-12-2008, 12:13 AM
Tu peux partir du principe que les sessions sont moins fiables qu'une base de donnée.
Tout ce qui n'est pas en dur est par définition volatile, s'il y a plantage, tu perds bien plus de données.
Pour ta mise en oeuvre, tu peux faire deux classes distinctes et les faire fonctionner en parallèle.
Nambew, tu joues avec deux navigateurs différents sur le même jeu ?
Parce que si c'est le même navigateur, il s'agit de la même session.
Tout ce qui n'est pas en dur est par définition volatile, s'il y a plantage, tu perds bien plus de données.
Pour ta mise en oeuvre, tu peux faire deux classes distinctes et les faire fonctionner en parallèle.
Nambew, tu joues avec deux navigateurs différents sur le même jeu ?
Parce que si c'est le même navigateur, il s'agit de la même session.
L'amphore à métaphore...