01-12-2010, 11:30 AM
Ça peut effectivement être intéressant mais personnellement je ne me dirigerais pas vers une solution de ce type pour un jeu. pour moi tout l'intérêt d'une conversation dans un RPG est son affect sur l'histoire, et je ne ferais pas assez confiance à un joueur pour qu'il trouve de lui même l'un des chemins viables. Et je ne veux pas le faire patauger trop longtemps pour qu'il trouve le bon sujet de conversation qui lancera un event. Ça pourrait se faire mais je trouve ça trop compliqué, je préfère les dialogues à choix multiples, ça permet à la fois au joueur d'arriver directement au moment opportun s'il le souhaite, mais aussi de se renseigner sur le background si ça l'intéresse et finalement je pense que les joueurs cherchent rarement la liberté dans ce genre de jeu, ils cherchent l'illusion de liberté, avoir l'impression de faire ce qu'ils veulent tout en étant guidé pour qu'ils n'aient jamais à se dire "bon et je fais quoi maintenant ?".