22-10-2008, 07:32 PM
J'ai deux nouvelles choses à rajouter:
-Le premier concernant un mode de jeu, en effet, on a beaucoup parlé sur la mort, mais sans forcement préciser le contexte du jeu, en effet, un jeu du style survivre a une vague successive de montre, peut justifier le fait que l'on meurt souvent et qu'on perd tout, dans ce genre de jeu, il ne faut pas trop s'attacher a son perso, on sait qu'il est voué a mourir, le but du jeu est même de repoussé le moment où on le perd... C'est un autre aspect donc.
_Sinon autre idée: Sauvegarder ! Et oui, voilà une idée un peu bizarre non? Sauvegarder dans un mmo?
Et pourquoi pas? En effet, que la sauvegarde se fasse sous forme de palier (tout les 10 niveaux par exemple), ou alors a la FF7 avec des points de sauvegarde fixe, on pourrait sauvegarder son personnage, en cas de mort, on retourne a son point de sauvegarde avec la dernière configuration de son perso enregistrer.
Bien entendu, je n’ai pas réfléchit au coté RP de la chose, j’énonce juste le principe…
-Le premier concernant un mode de jeu, en effet, on a beaucoup parlé sur la mort, mais sans forcement préciser le contexte du jeu, en effet, un jeu du style survivre a une vague successive de montre, peut justifier le fait que l'on meurt souvent et qu'on perd tout, dans ce genre de jeu, il ne faut pas trop s'attacher a son perso, on sait qu'il est voué a mourir, le but du jeu est même de repoussé le moment où on le perd... C'est un autre aspect donc.
_Sinon autre idée: Sauvegarder ! Et oui, voilà une idée un peu bizarre non? Sauvegarder dans un mmo?
Et pourquoi pas? En effet, que la sauvegarde se fasse sous forme de palier (tout les 10 niveaux par exemple), ou alors a la FF7 avec des points de sauvegarde fixe, on pourrait sauvegarder son personnage, en cas de mort, on retourne a son point de sauvegarde avec la dernière configuration de son perso enregistrer.
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